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  • 国际篮联三人篮球竞赛规则详解:场地、球队、裁判及比赛开始流程

    FIBA篮球比赛规则适用于此三人篮球比赛规则中未特别提及的所有案件。

    第1条:野外和球的使用

    比赛应在3×3篮球场上与篮球比赛。标准的3×3篮球场区域应为15米(宽度)×11米(长度)。该场地应提供标准的篮球大小规模区域,包括罚球线(5.80米),两分线(6.75米)和篮球正下方的“未命中的半圈区域”。可用于半场传统篮球场。

    所有级别的比赛都使用6号球。

    第2条:团队

    每个团队应包括4名球员,其中3个在现场,其中1个是替代品。

    第3条:竞争裁判

    比赛裁判应由1或2个裁判和计时器/记录器组成。

    第4条:比赛开始

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    1。在比赛开始之前,双方的团队应同时热身。

    2。两支球队都通过投掷硬币来决定第一个球。获胜党可以选择在比赛开始时或在可能打的结局开始时获得球。

    3。每个球队必须在球场上有3名球员才能开始比赛。

    第5条:得分

    1。从弧内的射门得分1分。

    2。从弧线以外的射门得分2分。

    3.罚球得分1分。

    第6条:比赛时间/赢家

    1。指定的游戏时间如下:

    1季度持续10分钟。时钟应以死球状态和罚球期间停止。进攻球队和防守队完成传球之后,一旦进攻球队获得返回通行证,应重新开始时钟。

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    2。但是,在规定的比赛时间结束之前,获得21分或更多胜利的球队。此规则仅适用于指定的比赛时间(不适用于可能的决定性期)。

    3。如果在比赛结束时得分相等,则应举行最后一段时间。决定性期开始之前应该有1分钟的休息时间。在最后的胜利中获得2分的球队获胜。

    4。如果球队在预定的开始时间不在比赛中,或者三名球员无法进入比赛为比赛做准备,那么由于弃权,球队将被判定为输掉比赛。如果比赛因豁免而丢失,则比赛得分应记录为W-0或0-W(“ W”表示胜利)。

    5。如果一支球队在比赛结束前离开球场,或者所有团队成员受伤和/或取消比赛资格,则由于缺乏球员而被认为失去了比赛。如果由于缺乏球员而发生比赛的损失,那么获胜的球队可能会选择保留球队的得分或因豁免而成为比赛失败者。无论如何,由于缺乏球员而失去比赛的团队应注册为0。

    6.由于缺乏球员或以不当方式输掉球员或输掉的球队将从整个联盟的比赛中取消比赛的资格。

    第7条:犯规/罚球

    1。在一支球队犯规6次之后,球队对整个团队处于犯规状态。在车队的犯规达到9次之后,任何随后的犯规都被认为是技术犯规。为了避免怀疑,根据《犯规》第15条,根据犯规的数量,球员并没有被驱逐出现场。

    2。如果在弧线外射击的球员是犯规的,则应罚球;如果在弧线外射击的球员是犯规的,则应将两次罚球。

    3。对正在进行射门动作的球员的犯规将使球进入篮筐,得分将是有效的,将增加罚球。

    4。某个团队的第7,8和9犯规总是向对手授予两个罚球。第十个及随后的球队犯规以及技术犯规和违规行为总是被授予2次罚球和球权利。这也适用于对正在射击行动但不适用7.2和7.3处罚的球员的犯规。

    5。在违反体育道德的犯规或技术犯规获得的最后一次罚球之后,保留了球权利,并且比赛将继续以通过进攻球队和防守球队成员之间的球来继续比赛。

    第8条:如何打篮球

    1。在每次射击中制造蓝色或在最后罚球中击中蓝色:(不包括第7.5条)

    一个非评分团队成员将球运送到或将球传递到场外的任何位置,然后再次开始比赛。目前,防守队不允许在球篮下的“无击半圆”中偷球。

    2。在每次射门没有被篮子击中或最后一次罚球之后,没有被篮子击中:(不包括第7.5条)

    如果进攻球队抓住反弹,他们可以继续射击而无需将球移出弧线。如果防守抓住反弹或偷球,则必须将其转移到弧线外(通过运球或传球)。

    3。在任何死球州,赋予任何球队的球权都应在球员(进攻球队和防守队)之间传递球的弧线之外。

    4。如果团队成员的脚不在弧内,并且不踩弧线,则被认为是“弧线之外”。

    5。当跳球发生时,将授予国防队的球权利。

    第9条:拖延比赛

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    1。应将拖延或主动负面竞争(例如不试图得分)判断为非法。

    2。如果该场地配备了射击计时器,则进攻球队必须在12秒内尝试射击。一旦进攻球队将球拿到球(在防守后或在篮筐下得分之后)后,12秒的计时器应立即开始计时。

    注意:如果在比赛场地没有安装12秒的射击计时器,并且一支球队被动地参加比赛,则裁判应通过计算最后5秒钟来警告球队。

    第10条:替代

    当球成为一个死球并且进攻球队没有在卫冕队成员之间传球时,任何一个球队都被允许更换球员。取代球场的球员只能在队友离开赛场并与他进行身体接触之后进入场地。替换只能在篮球对面的端线之外进行。替代球员无需通知裁判和记录桌面人员。

    第11条:暂停

    每个团队都有1个30秒的超时。在死球状态下,玩家可以要求超时。

    第12条:抗议程序

    如果一个团队认为裁判的判断或比赛期间发生的任何事件会损害团队,则必须根据以下程序进行抗议:

    团队的成员应立即在比赛后和裁判标志之前签署记录表格。

    团队应在比赛后30分钟内提交书面声明,并将500元存款交给比赛总监。如果采用抗议活动,则将退还押金。

    游戏视频仅用于确定最后一张镜头是否是在游戏结束前拍摄的,并且/或镜头应得到1或2分。

    第13条:团队排名

    无论小组排名或整体排名如何,都会确定以下步骤。如果在步骤1进行比较之后两方的点保持平坦,则步骤2的比较等等。

    最大的胜利(或比较不同游戏的获胜率);

    这些点等于彼此的比赛记录(仅考虑赢,仅考虑损失,仅适用于小组排名);

    平均每场比赛的得分最多(不包括胜利的积分,因为对手被放弃了)。

    如果在上述三个步骤进行比较后,双方仍然平均分配,那么高级种子团队就是赢家。

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