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一周前,外国媒体体育业务揭示了一个主要新闻:原定于今年年底在沙特阿拉伯举行的第一场国际奥运会电子竞技运动会将被推迟。
根据他们的叙述,实际上情况要严重得多:电子竞技奥运会将至少推迟12个月,到目前为止,尚未从外界正式确认这种电子竞技奥运会是否将在2026年或2027年举行。
当然,国际奥林匹克委员会和沙特当地组织都对这一事件进行了公开反应,但是如果这种独家启示的内容是正确的,那么无疑将是电子竞技行业的蓝色。现在,较不可或缺的情况是,根据原始计划的电子竞技奥运会的准备时间已经很紧张,但是到目前为止,该活动的官员尚未对从业者最关心的“兼容性”问题给出令人满意的答案。
目前,让我们首先做出假设并谈论最关心的问题:如果确实推迟了电子竞技奥林匹克运动会,那么会影响该事件推迟的因素是什么?
01
关于推迟电子竞技奥运会的原因,Venturer Sportbusiness的原始文本说:与国际奥林匹克委员会和沙特当局进行谈判的出版商“通常对准备工作的缓慢进展和缺乏信息不满意”。许多电子竞技活动的时间表已提前几年制定,许多出版商无法或不愿意调整其时间表以适应国际奥林匹克委员会。
我们不知道所谓的“知情人士”来自何处,但是以上声明将E-Sports奥运会推迟到出版商身上是“黑人责任”。我认为,无法协调时间表更像是一个借口,而且说服力显然不足。因为到目前为止,我们还没有在进入奥运会的电子竞技中看到许多“矛盾”的有效解决方案,其中议程冲突是最微不足道的。
首先,电子竞技与国际奥林匹克委员会之间的“矛盾”非常明显。一方面,流行的电子竞技项目尚未与国际奥林匹克委员会提到的奥林匹克价值观兼容。此前,当国际奥林匹克委员会确认举办电子竞技奥运会时,前者还吸引了未来比赛的红线:活动必须严格遵循奥运会宪章中的非暴力原则。
根据这一原则,市场上几乎所有射击电子竞技项目都无法符合选择标准,同时,MOBA项目无法放心。有传言说,为了为电子竞技奥运会做准备,还要求一些MOBA产品删除所有“杀死”元素以战斗,而他们收到的反馈是“就像在足球比赛中射击一样。”
实际上,我们已经用自己的眼睛看到了这种情况。 Fortnite以前是在奥运会电子竞技周上,已更改为赛车内容,这引起了整个球员社区和球员群体的投诉。
这个问题的背后实际上是行业与国际奥运会项目倡议委员会之间的游戏。谁是制定政党?如果您不了解这个问题,那么很难很好地处理E-Sports奥运会。
国际奥林匹克委员会认为,某些电子竞技项目的内容与组织价值观背道而驰。因此,当电子竞技奥运会的内容太“和谐”时,甚至最终引起了游戏社区的厌恶,谁会承担强烈反对?
此外,游戏产品的一般内容和规则经常更新,不同的国家和地区通常具有不同的内容。制定一组全球统一规则并不容易。当然,这不是问题的核心。实际上,全球统一规则更有利于电子体育项目的全球化,全球竞争模式的形成以及促进行业的全球发展。但是这个问题仍然相同,时间很紧,尤其是上面的核心问题尚未解决,而且此步骤甚至没有开始条件。
另一方面,国际奥林匹克委员会的旗帜为电子竞技奥运会设定了“全球参与”,这并不容易实现。根据国际奥林匹克委员会和沙特电子竞技联盟的早期计划,第一个电子竞技奥运会计划涵盖六大大陆上约100-120个国家,以反映全球的活动。
但是问题是。的确,该行业当前的E-Sports产品最高的产品不是很国际化,但是它们的受欢迎程度远低于电子竞技奥运会,更不用说不受欢迎的虚拟体育。目前还没有关于是否进入流行的电子竞技项目以及如何输入它的结论。达皮安已经为您画了它。
电子竞技与国际奥林匹克委员会标准之间的“矛盾”是其中之一。其次,传统的电子竞技部队还与沙特阿拉伯解决了“矛盾”。
您是否认为沙特有钱人只能进行“勇敢的进攻”,但这些人实际上很聪明。在2024年的电子竞技世界杯中,红牛和雷泽等赞助商选择退出,因为他们对“过度本地化条款”不满意。 “过度定位子句”是什么?我们可以从他们过去在各个行业的行动中看到。
此前,当精明的游戏集团收购ESL时,它向后者提出:“ 30%的活动将在未来五年内在中东实施,并且将优先考虑对沙特当地技术服务的采购。”
在其他行业中,沙特阿拉伯要求西门子和波音公司等公司合作时承诺技术转移和局部生产。在以前的F1沙特大奖赛中,活动赞助商需要将其部分收入投资于沙特青年赛车手培训计划。通过沙特阿拉伯过去的习惯性演奏风格,不难发现它是最终的电子竞技世界杯还是将来更重要的电子竞技奥运会,实际上,沙特阿拉伯占据行业资源并通过活动增强其声音是真正的。
对于其他传统的电子竞技和最高版权持有人来说,这相当于削弱其核心竞争力,为他人制作婚纱。显然,在E-Sports奥运会的谈判表中,各方之间的游戏复杂性是无法想象的。因此,如果将电子竞技奥林匹克运动物推迟,那么任何一方都不能仅在谈判桌上就“责备”。
02
从行业发展的角度来看,推迟电子竞技奥运会的负面影响更加明显。首先,长期延迟可能会挫败对行业生态系统发展的信心。为了举一些简单的例子,事件延迟可能会导致商业赞助商品牌全年营销计划的中断,而资助者可能会面临更长的营销周期和更大的营销成本负担。
不久前,在中国,中国中央广播电视公司将电子竞技奥运会包括在2025年的黄金活动资源中,这意味着电子竞技的内容将再次成为主流媒体,这是活动广播公司和品牌合作伙伴的好机会。该活动的推迟不仅会影响广播公司对活动的依赖版权,还影响了其他品牌合作伙伴在活动周期中投资资金的热情。
另一点是,当电子竞技进入亚洲和奥运会时,大量垂直的游戏锚和内容创建者已经出现在海外媒体平台上,例如YouTube和Twitch。但是,随着推迟活动推迟的谣言的出现,用户群体对E-Sports奥运会的关注不仅暴跌,而且公众舆论也不对衍生产品内容友好。无论信息是否真实,都会影响从电子竞技奥运会获得的内容生态学。
除了广播公司和赞助商外,参与者还可能面临正面打击。电子竞技奥运会的普及吸引了许多团队提前培养特殊人才,并增加对资金和资源的投资。活动的推迟以及一系列相关的不确定性可能会导致在电子竞技奥林匹克周期投资的浪费资金和资源。如果长时间无法将靴子放入地面,则很容易引起关闭和裁员的浪潮。
当然,该行业中不乏大型组织和团队。他们不会受到活动推迟的影响,但是他们还需要面对实际延长投资周期和投资成本急剧增加的真正问题。
另一方面,E-Sports奥运会的推迟也会影响行业形象。如上所述,如何平衡“奥林匹克标准”和“电子竞技本地经验”的问题仍未解决。这个问题本身的存在引起了游戏电子竞技的人群的厌恶,并在竞争中所有各方,各方的形象已经受到影响。此外,活动的推迟将不可避免地暴露出一系列复杂的问题,例如行业中不完善的组织结构,权力和利益之间的游戏以及文化兼容性,这将传达出行业的发展仍然不成熟,并且与传统运动保持一致的想法仍然不清楚。这些可能成为游戏和电子竞技问题“原始罪”问题的放大镜。
03结论
从上述问题的分类中,我们可以发现,当尚未到达“ E-Sports进入奥运会”时,整个行业和相关方都已经陷入困境,而反对也很频繁。
在这一现象的背后,国际奥林匹克委员会也许渴望满足年轻一代的偏好,也许沙特资本太匆忙地融入了行业资源并争夺该行业的声音,也许也存在电子竞技行业进入主流并打破圈子和圈子本身的紧急愿景。但是老话仍然是:如果我焦虑不安,我不能吃热豆腐。
电子竞技奥运会的推迟是我们最不愿看到的情况,但是上述复杂的问题必须始终在行业的发展中得到回答。在更长的时间范围内,当电子竞技进入奥运会实际上并不是那么重要,因为当这个历史性的时刻真正到来时,这意味着该行业已经具有足够稳定的潜在逻辑,足够成熟的生态系统和完美的行业结构...这些应该是电子体育的先决条件,而不是将其进入奥运会,并且您不应该将其放在马上,因为这是一个更具吸引力的马车。
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